В детстве в 90е у меня был 386-й. Каждая игра добывалась с муками: нужно было идти к кому-то и копировать дискетами. И Dune 2 находилась в списке моих самых любимых игр для DOS.
В то время у многих уже были Pentium или даже круче, моя тройка (а потом четвёрка) была очень устаревшей. Помню, как ко мне дружбан в гости зашёл, посмотрел, что я играю во вторую дюну и стал посмеиваться, мол, графика такая позорная, вид сверху, никакого 3D. Но для меня классности игры это никак не отменяло. Но да, в игровых клубах тогда уже все рубились в первый Старкрафт.
Играл я в Dune 2 с постоянными сохранениями. Когда дошёл до последних миссий, помню, пробирался мимо спящей сестры, чтобы поиграть ночью за компом, но комп так сильно гудел, что сестра меня отправляла спать.
Помню, в одном из своих сохранений записался прямо перед летящей ядерной ракетой. И при каждой загрузке в меня прилетала ракета, правда всякий раз в разное место. Поэтому пришлось подбирать такой вариант, где были наименьшие разрушения на базе.
Иногда перед началом следующей миссии появлялся странный вопрос от ментата. Он говорил, что среди нас предатель и спрашивал что-то вроде "какой это тип строения". Я отвечал в поле ввода разные варианты и всегда прокатывало. В детстве я не понимал что это такое, а оказывается это была защита от пиратства Dune 2. Но мы то все в России играли в пиратку, про какие-то бумажные мануалы к игре никто не слышал. А оказывается ответ на вопрос нужно было брать из этого мануала.
Играл я в Dune 2 с постоянными сохранениями. Когда дошёл до последних миссий, помню, пробирался мимо спящей сестры, чтобы поиграть ночью за компом, но комп так сильно гудел, что сестра меня отправляла спать.
Помню, в одном из своих сохранений записался прямо перед летящей ядерной ракетой. И при каждой загрузке в меня прилетала ракета, правда всякий раз в разное место. Поэтому пришлось подбирать такой вариант, где были наименьшие разрушения на базе.
Иногда перед началом следующей миссии появлялся странный вопрос от ментата. Он говорил, что среди нас предатель и спрашивал что-то вроде "какой это тип строения". Я отвечал в поле ввода разные варианты и всегда прокатывало. В детстве я не понимал что это такое, а оказывается это была защита от пиратства Dune 2. Но мы то все в России играли в пиратку, про какие-то бумажные мануалы к игре никто не слышал. А оказывается ответ на вопрос нужно было брать из этого мануала.
Как же мне нравилась начальная заставка в игре! Там была просто невероятная графика по тем временам, ты как бы ощущал пески планеты и происходящие там сражения. Начальная заставка у меня не была озвучена голосом, был только текст. Сегодняшние версии Дюны 2 для скачивания не содержат того варианта игры, который был у меня, сейчас там проговаривается текст в аудио.
При начале миссии иногда "убегал" 1 спайс из стартового количества в 1000 спайса, оставалось 999. Что это за баг или прикол был - не знаю, но баг есть и в последних версиях, которые сейчас можно скачать. Можно "починить", рестартовав миссию.
В конце миссий были прикольные "ранги", мне они очень нравились.
А какая во второй Дюне была шикарная музыка! Уже тогда, в 1992 году музыка становилась более динамичной, когда начинался бой. Там было несколько очень крутых треков, которые подходили под стилистику игры.
За ордосов почти не играл. Конечно, один раз прошёл за них, но во все остальные разы играл или за харконенов или за атреидесов. У них супер-юниты более интересные.
Клавишами на клавиатуре сразу начал пользовался: A - атака, P - поставить плиту и т.д. У игры было много секретов и фишек. Я вот вообще не знал, что в "шишки" спайса можно стрелять, а не идти на них пехотой или машинкой, чтобы получить спайс. Но то, что червяка можно было убить - знал, благо харконены в червей стреляли автоматически. А вот при игре за другие дома нужно было вручную указывать стрелять по червякам.
Даже на самых первых уровнях можно было "перехватить" авиа-переносчик. Нужно было нажать "возврат" харвестеру, если рядом пролетал переносчик и он тогда навсегда становился своим.
Еще в Дюне был трюк с разной скоростью юнитов на экране и вне экрана. Когда это заметил, начал активно использовать, чтобы убегать от атак противника или просто побыстрее пригнать свои танки к вражеской базе.
Ещё один трюк: можно было сэкономить время, если есть переносчик. Если харвестер собрал 90-99%, то жмешь возврат (для вызова переносчика) и жмешь продолжение сбора. Переносчик не сразу подлетает, а за это время харвестер соберет до 100%.
У меня противник не умел здания отстраивать обратно. Если снёс вражеское здание, то всё, так будет до конца миссии. Оказывается в версии 1.07 это поправили, но у меня была более ранняя версия.
А самые любимые юниты были - это или девастаторы у харконенов, или соник-танки у атреидесов. Звуковые танки - это вообще мощь была, если их куча и в ряд выстроить, никто не мог подойти.
За ордосов почти не играл. Конечно, один раз прошёл за них, но во все остальные разы играл или за харконенов или за атреидесов. У них супер-юниты более интересные.
Клавишами на клавиатуре сразу начал пользовался: A - атака, P - поставить плиту и т.д. У игры было много секретов и фишек. Я вот вообще не знал, что в "шишки" спайса можно стрелять, а не идти на них пехотой или машинкой, чтобы получить спайс. Но то, что червяка можно было убить - знал, благо харконены в червей стреляли автоматически. А вот при игре за другие дома нужно было вручную указывать стрелять по червякам.
Даже на самых первых уровнях можно было "перехватить" авиа-переносчик. Нужно было нажать "возврат" харвестеру, если рядом пролетал переносчик и он тогда навсегда становился своим.
Еще в Дюне был трюк с разной скоростью юнитов на экране и вне экрана. Когда это заметил, начал активно использовать, чтобы убегать от атак противника или просто побыстрее пригнать свои танки к вражеской базе.
Ещё один трюк: можно было сэкономить время, если есть переносчик. Если харвестер собрал 90-99%, то жмешь возврат (для вызова переносчика) и жмешь продолжение сбора. Переносчик не сразу подлетает, а за это время харвестер соберет до 100%.
У меня противник не умел здания отстраивать обратно. Если снёс вражеское здание, то всё, так будет до конца миссии. Оказывается в версии 1.07 это поправили, но у меня была более ранняя версия.
А самые любимые юниты были - это или девастаторы у харконенов, или соник-танки у атреидесов. Звуковые танки - это вообще мощь была, если их куча и в ряд выстроить, никто не мог подойти.