Войдите или зарегистрируйтесь
Вы сможете писать комментарии и посты, ставить лайки и другое
Поиск
Тёмная тема

Посты по тегу: компьютерные игры

House Flipper - игра для тревожных людей

1 дн. назад
Да, я тот самый человек, который наиграл в House Flipper 83 часа по стиму и не жалею об этом.
Смысла и сюжета в игре нет для обзоров и каких-либо разветвлений в рассуждении того «а что вообще из себя представляет House Flipper?». Но я могу сказать, что она очень хороша для людей с повышенной с тревожностью. Ведь зацикленные, но разнообразные действия успокаивают. А если добавить к этому творческое поле, где надо оформлять, выдумывать и создавать, то это отличное лекарство.
House Flipper - простой симулятор обустройства интерьера, ремонта и уборки. Создан компанией Frozen District и изданная PlayWay S.A. . Релиз игры состоялся 17 мая 2018 года. Игра сама по себе очень расслабляет, а если докупить дополнения, то будет ещё больше не однотипных вариантов, которые не надоедают.

Например, дополнение с животными и фермой. Добавляет разнообразия и возможность приручить домашнего питомца, который будет вместе с вами делать ремонт. А если вы творческий человек, вам очень понравится эта игра. Можно воссоздавать свои мечты и идеалы домов, садов.

Но согласно агрегатору Metacritic, House Flipper получил «смешанные или средние отзывы», при этом несколько рецензентов отметили, что ремонт домов доставляет удовольствие, но поставили под сомнение его долгосрочную играбельность.

Издание Kotaku считает, что игра помогает «воплотить своё видение приличного, продаваемого дома в этих кучах мусора кажется удивительным, особенно потому, что это происходит в таком детализированном масштабе».

Что же говорить про вторую часть Хаус Флиппер, которая относительно недавно вышла в 2023 году. Игра является сиквелом House Flipper, вышедшей в 2018 году. Разработчики хотели во второй части исправить основные ошибки, допущенные при создании первой, и в том числе улучшить инструменты строительства.

Инструменты для создания уровней было решено переработать в полноценный редактор строительства дома. Даже добавить некий сюжет, который не свойственен в типичных симуляторах.

Игра получила преимущественно положительные оценки на Metacritic со средней оценкой 79 баллов из 100 возможных для ПК, 75 для PlayStation 5 и 83 балла для Xbox Series.
Показать полностью...
+2
15

Resident Evil: кто такой Леон Кеннеди

4 дн. назад
Полное имя – Леон Скотт Кеннеди. Год рождения – 1977 г. Создан японским геймдизайнером Хидэки Камия.
После выхода Resident Evil 1 в 1996 году задача разработчиков состояла в том, чтобы сделать полную противоположность Крису Редфиду, который был главным героем в этой части. Изначально была разработка Resident Evil 1.5, которая потерпела неудачу из-за схожей концепции с первой частью. Тогда Capcom потратила целый год впустую разрабатывая 1.5 часть Резидента, ведь концептуальный образ протагониста был почти таким, как в первой части. Но в итоге 1.5 часть так и не была выпущена.

Первое появление Леона было в Resident Evil 2, оригинал которого вышел в 1998 году, а свежий ремейк в 2019.
В 21 год Кеннади окончил полицейскую академию и устроился в R.P.D. - Raccoon Police Department в Раккун-сити, потому что там происходили странные убийства в Арклейских горах и их окресностях. Горы сами по себе являются частью более широкого региона, известного как Раккунский лес, и до вспышки вируса в 1998 году они были главной достопримечательностью штата. Эти события описывает первая часть RE.

Информации о прошлом Леона не много, её можно найти в разных источниках от самих разработчиках, например журнал, в котором была информация о детстве Леона.
Показать полностью...
+3
14

Самое приятное место в Resident Evil

12 дн. назад
Какое место самое приятное в играх серии Resident Evil? Конечно же комнатка с печатной машинкой!
Во всех других локациях чувствуешь какую-то бесконечную опасность, даже если на карте горит, что все зачищено. И только в этих комнатах наступает успокоение. Классный психологический эффект, особенно в тех частях, где еще и соответствующая музыка играет. В Resident Evil 3 со скриншота выше почему-то вот той самой музыки нет, но все равно знаешь, что там тебе ничего не грозит.
+3
31

Resident Evil 7: Biohazard - история семьи Бейкеров

18 дн. назад
Присутствуют спойлеры.

Штат Луизиана. В городе Далви участились исчезновения людей. На место странных происшествий прибыли журналисты из Орлеана для создания шоу о паранормальных явлениях и их заинтересовал дом Бейкеров – ныне пропавшего семейства. Они жили на большой ферме в Луизианских болотах, состоящей из особняка и старого дома, с шахтами и пирсом неподалеку. Любопытных телевизионщиков с камерой так никто больше и не видел. Они пропали в поместье Бейкеров.
2017 год. Итан Уинтерс получает сообщение от своей супруги, Мии, которая пропала без вести три года назад. Поиски приводят его на ферму Бейкеров, где пропали журналисты. Спустя время он находит Мию запертой в подвале. Попытка выбраться из дома оборачивается для героя битвой за жизнь, так как в его жену вселяется некая сила, превращающая Мию в монстра. Попутно Итан получает звонок от некой Зои, которая велит ему как можно скорее покинуть это место.

Зои Бейкер – единственная надежда и единственный член этой семьи, который не сошёл с ума. Видя, что происходит с её семьёй, она сбежала в трейлер, стоящий неподалёку от фермы. Пыталась всегда помогать очередным жертвам, связывалась по телефону и давала указания, как выжить и сбежать. Она помогала Итану на протяжении всей игры.
Показать полностью...
+3
17

Общая философия трилогии Metro (обзор + отзыв)

20 дн. назад
Присутствуют спойлеры.

Metro 2033 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами survival horror и стелса, разработанная студией 4A Games и изданная компанией THQ в марте 2010 года. В августе 2014 года состоялся выход Metro 2033 с подзаголовком Redux. Заново созданная версия игры на графическом ядре 4A Engine для игровых систем последнего поколения, с улучшенным интерфейсом и графикой сохранила старую выдержку метро. Далее в 2013 году выходит Metro: Last Light, а в 2019 Metro Exodus.
Вся трилогия была создана и интерпретирована по одноимённому роману Дмитрия Глуховского.
Metro очень сильно зацепило меня. Помимо графики и механик, игра пробирает своей атмосферой, как по мне особенно самая свежая и самая длинная часть - Metro Exodus.
Вы чувствуете по настоящему связь с этой игрой, особенно если любите шутеры. Проникаясь сюжетом, туннели метро поглощают вас всё больше и больше. Концепт старых моделек и графики добавляют свой шарм в эту игру.

Действия Metro 2033 разворачиваются в Москве через 20 лет после глобальной ядерной войны, случившейся в 2013 году. Москва превратилась в пустошь с руинами, наполненной мутантами, а воздух отравлен радиацией. Выжившие проживают в московском метрополитене, описываемом как «лабиринт железных дорог, туннелей и бункеров».

Главный герой – Артём, некая загадочная фигура, которая связана с «чёрными». В процессе прохождения игры мы всё больше углубляемся в психологию данного персонажа. И особо интересный факт – в самих играх Артём не разговаривает совсем. У него просто нет ни единой реплики, что тоже очень интересный ход от разработчиков.

В детстве Артёма спас человек по фамилии Сухой – начальник станции ВДНХ, от огромной стаи мутировавших крыс. В последствии он стал ему как родной отец. Тут появляется Хантер – поистине легенда всего метро в совокупности, человек видавший многое. Он становится наставником для Артёма. И главная задача, которая стояла перед Хантером и всей станцией ВДНХ – это истребление чёрных – опасных видов мутантов, которые проникли в недра метро.
Показать полностью...
+1
15

Советы по улучшению меткости в играх

24 дн. назад
Играете в шутеры? Бывало ли у вас такое, что вы смотрите крутой ролик с хайлайтами какого-нибудь стримера или профессионального игрока, заряжаетесь этой энергией, решаете зайти в любимую игру и раздать хэдшотов, однако, оставшись 1 на 1 с противником, промахиваетесь половиной выстрелов и отправляетесь на респаун? Знакомый сценарий, не правда ли? Я тоже столкнулся с этой проблемой в свое время, тогда я прочитал множество статей, просмотрел кучу роликов и облазил всевозможные сайты. Не всё из этого было полезным, однако я улучшил свой аим и дам несколько советов по этому поводу.
Во-первых, я бы советовал честно ответить себе на пару вопросов. Первый - "Какой уровень стрельбы у меня прямо сейчас?" Второй - "Чего я хочу добиться?" Вы хотите аимить, как топовые про-игроки? Или же просто спокойно поднимать ранг в любимом шутере? От этого будет зависеть, какие шаги вам нужно предпринять, ведь это абсолютно разные вещи. Профессиональные киберспортсмены используют большое количество вещей, которые просто не будут работать для обычного игрока, не достигшего определенного уровня. Давайте откровенно, если вы сидите в золоте в Marvel Rivals, то особые настройки монитора или прицела не улучшат ваш аим. Как и большинство специфических советов. Начинать нужно с фундамента. А научиться попадать можно с любых девайсов, на любой частоте монитора и в любых условиях. Навык стрельбы в играх - это в первую очередь привычка и мышечная память.

Однако создать удобные условия всё же будет лучше, чем их не создавать. И это во-вторых. Здесь очень важно не следовать советам стримера, которого вы смотрите чаще всего, а подобрать комфортные условия именно для себя. Если все нахваливают какую-то новую мышку, не нужно бежать за ней в магазин, если она неудобно лежит в вашей руке. Тем не менее широкий коврик для мыши и монитор с высокой герцовкой сделают и ваши игры, и ваши тренировки более продуктивными, ведь если мышь постоянно спрыгивает с коврика, а в глазах расплываются текстуры из-за 60 Гц у монитора, попадать становится тяжелее. Однако не думайте об этом слишком много, потому что быть MVP в каждой игре можно и без этого. Улучшайте свои условия по возможности.

Ну и раз уж мы заговорили о девайсах, в-третьих у нас будет чувствительность мыши. Та самая часть, на которой многие начинают спотыкаться, ведь все говорят о том, что нужно настроить идеальную чувствительность мыши для себя, но никто не говорит о том, как это сделать. В данном случае работает только одно правило: удобство = результат. Для начала, поставьте DPI на своей мыши на таком уровне, который привычен вам в обычной работе за компьютером. Обычно это 400 или 800, однако у вас это может быть иное значение. Далее настраиваем чувствительность в конкретной игре, в той, в которую вы играете. В чем заключается особенность конкретно вашего геймплея? Вы играете в CS 2 со снайперской винтовкой, и поэтому вам важно иметь максимально высокую точность на дальних дистанциях, или бегаете в Deadlock, и для вас важно иметь мобильность и маневренность? В первом случае ставьте сенсу пониже, а во втором повыше. Важно выставить чувствительность мыши на тот уровень, на котором будет комфортно именно вам, а не на тот, что вы увидели в ролике, и далее тренироваться исключительно с такой сенсой и с тем прицелом, который вы поставите, не меняя их! Об этом твердят все киберспортсмены, ведь они, даже переходя из одной игры в другую, используют одни и те же настройки, те, к которым привыкли. Чтобы подобрать удобную чувствительность, опробуйте разную сенсу на тренировочной площадке: если чувствуете, что для определенного действия требуется делать слишком много движений, значит, стоит добавить пару значений, а если курсор улетает, сбавить.

В-четвертых, настрой. Кажется банальным, но, когда вы заходите в игру просто повеселиться, ваша меткость падает, однако и слишком серьезно воспринимать неудачи не нужно, ведь тильт далеко не лучший товарищ победе. Вы должны находиться в состоянии сосредоточенного на цели хищника всё время, пока поднимаете ранг или тренируетесь.

В-пятых будет еще один банальный совет. Играйте регулярно. Все про-игроки в голос твердят одно и то же: играйте часто, долго и на регулярной основе. Как я уже говорил, аим - это в первую очередь мышечная память. И в данном случае регулярность стоит на первом месте. Даже если вы не можете играть дольше 30 минут в день, лучше играть по полчаса каждый день, чем 8 часов раз в неделю.

В-шестых, тренировки. Я советую выбрать комбинированный подход и тренироваться на тренировочных площадках в самой игре (такая есть почти в каждом шутере), а также использовать специализированные сайты и приложения, так как там можно задать сценарий, выбрать режим и тренировать то, что вам необходимо сейчас - флики, трекинг, реакцию, скорость кликов и так далее. Тренировки в игре помогут лучше чувствовать оружие и персонажей, а сторонние ресурсы помогут улучшить контроль мыши в общем.

Ну а когда ваши тренировки начнут приносить плоды, следующий шаг - изучение специальных техник и тактик в конкретной игре. Теперь вы знаете, как улучшить свой аим. Удачи!
Показать полностью...
+3
12

Самый мрачный финал в Detroit: Become Human

25 дн. назад
Присутствуют спойлеры.

Продолжая писать об играх Quantic Dream, я не могу не затронуть самую их популярную разработку 2018 года Detroit: Become Human.

В Detroit: Become Human в ваших руках окажутся судьбы как человечества, так и андроидов. Каждый сделанный вами выбор повлияет на исход игры, в которой реализован один из самых замысловатых и разветвленных сюжетов из когда-либо созданных в игровой индустрии.
Играя за основных троих героев, надо проходить абсолютно разные пути развития. У каждого своя история, но их объединяет единая ветка, которая в последствии приведёт вас к финалу.

В игре около 40 концовок (может быть и больше, везде разные данные), казалось бы, что очень много, но у каждого персонажа есть несколько уникальных концовок, а все остальные уже комбинируются и видоизменяются.

Эта игра настолько разнообразна, что можно писать о ней очень много, поэтому я расскажу вам только одну сторону этой игры – самый ужасный и мрачный финал, который многие не получили, так как есть множество моментов, которые надо учитывать при прохождении игры.
Путь Маркуса - проигранная война.

Главы:

«Запчасти» - не ломать дрон и убить охранника, который будет вместе с андроидом. Взять ключ от машины с запчастями и вызвать тревогу, провалив миссию. Убегая со склада, спасти андроида. Маркус получит сильные повреждения, а уважение Иерихона упадёт.

«Башня Стрэтфорд» - проникнув в студию, убить всех охранников и сбегающего сотрудника. Обращения Маркуса к людям делать максимально агрессивное. Спасти Саймона и оставить на крыше, не убивая.

«Кэпитол-парк» - не ломать дрон. Далее пробудив андроидов, устроить враждебную революцию.

«Марш свободы» - успешно атаковать солдат после шествия, не убивая Маркуса.

«Перепутье» - не спасать андроидов и никуда не вмешиваться, бежать к взрывчатке. Норт и Джоша убивают. Маркус убивает Коннора.

«Битва за Детройт» - проиграть бой и провалить миссию штурма. Взорвать Детроит «грязной бомбой».
Показать полностью...
+4
32

Что за приставка Dendy продавалась в России (на примере NES из Очень странные дела)

26 дн. назад
Лежу вечером, смотрю третью серию пятого сезона "Очень странные дела". Жена приходит, видит сцену, где мальчуган играет в восьмибитную игру, говорю жене, что это "Ghosts 'n Goblins" на денди:
Потом в кадре сестра мальчугана вынимает из приставки картридж. Нам показывают вот такое:
Показать полностью...
+2
4

Почему стоит поиграть в Heavy Rain

29 дн. назад
Небезызвестная французская студия Quantic Dream разработала игру под названием Heavy Rain, которая выпускается компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2010 году, а в последующие годы она также была переиздана для PlayStation 4 и Windows.

Небольшой экскурс. Quantic Dream – это очень известная студия по разработке игр, которая выпустила шедевральные проекты, такие как Detroit: Become Human (2018), Beyond: Two Souls (2013), Heavy Rain (2010) и другие. В основе этих игр лежит жанр интерактивного фильма, что очень сильно затягивало игроков. Большую популярность заполучила игра Detroit: Become Human, ставшая известной из-за своего огромного выбора различных путей прохождения и интерактива, которые в последствии влияют на концовку игры. А их там очень много. Это так называемый эффект бабочки. Похожие механики были так же в играх The Dark Pictures Anthology, Until Dawn (2015) от совершенно других разработчиков.

«На что ты пойдёшь ради спасения любимого человека?» - так звучит сердце Heavy Rain. Эта игра по истине уникальная своей задумкой. Объявлена охота на убийцу по прозвищу «Мастер оригами». Вы играете за четырёх персонажей, каждый из которого ведёт собственное расследование и руководствуется собственными мотивами. У каждого совершенно разная роль: детектив, агент ФБР, жертва, свидетель.

В начале игры нас знакомят с основной веткой первого персонажа Итана. Проходя обучение, в процессе мы видим жизнь совершенно обычного архитектора, у которого есть жена и двое сыновей. Здесь авторы очень хорошо подчеркнули благополучность и душевное спокойствие персонажа в начале игры. Яркие цвета, теплое солнце, и смех детей. Всё это отражало хорошие и беззаботные времена.
Показать полностью...
+2
31

Reanimal: качественный хоррор или провал (отзыв на игру)

недавно
Этот февраль затянул меня своими анонсами разных больших проектов в игровой индустрии. Только и остаётся, что пополнить Steam и набирать себе годных тайтлов.

Я большой фанат сюжетных игр, особенно хорроров, где адреналиновый залп накрывает тебя с головой, и ты в панике начинаешь прожимать все кнопки на клавиатуре, пытаясь бежать как можно быстрее от монстров, или ударяешься коленями о стол, подпрыгивая от скримеров во весь экран. Что может быть лучше? А я вам отвечу – проживать все эти эмоции вместе с кем-то. И тут уже раскрывается полный потенциал кооперативного хоррора.

Reanimal — это кооперативная игра в жанре хоррора, представляющая собой естественную и смелую эволюцию студии Tarsier Studios.
В этом приключенческом хорроре брату и сестре придется пройти через ад, чтобы спасти пропавших друзей и выбраться с острова, который когда-то был их домом. Но не всё так просто, как кажется. Модельки персонажей гораздо меньше в соотношении с окружающим миром, что метафорически передаёт нам слабость главных героев перед лицом жутких монстров, а темные леса, густой туман и разрушенный мрачный город по мере прохождения погружают нас в жуткую и гнетущую атмосферу.

Больше всего мне запомнился момент, когда мы набирали канистру бензина на заправке, а камера отдалялась от нас, и можно было не сразу увидеть, как с деревьев и домов сползали кожаные мешки-монстры, направляясь в нашу сторону. Отличный приём. Ты не сразу замечаешь надвигающуюся опасность. Действие с наполнением канистры бензином длится долго, а ты и не подозреваешь, что уже стал мишенью. Далее начинается погоня – вишенка на торте. Это самая важная часть любого хоррора, потому что проработанные погони с чувством преследования дают игроку именно то самое ощущение страха. Этот приём у разработчиков получился добротным благодаря звуковому сопровождению, которое давит на тебя своим напряжением ещё сильнее.

С одной стороны, кооператив – довольно трудная механика в реализации. Чтобы раскрыть всю его суть, разработчикам нужно воссоздать особую атмосферу и выстроить логику взаимодействий. Тогда вы с друзьями получите нереальное количество эмоций и веселья, отыгрывая свою доводящую роль. Играя вместе с кем-то, вы становитесь единым целым.

Вспоминается мне первое такое взаимодействие, когда мы добрались до дрезины: нам надо было поочерёдно нажимать кнопки вверх и вниз. Пока один тянет рычаг вверх, другой должен жать кнопку вниз. Ощущения смешанные. Местами кооператив добавляет динамики и эмоций, особенно когда вы делите страх пополам, но, с другой стороны, были недочёты: баги и рассинхроны в движениях.

Не смотря на недочёты, баги и прочее, я считаю, что эта игра достойный претендент на покупку. Её скорее надо не просто пройти, а почувствовать, погрузиться в атмосферу, которую задумывал автор. REANIMAL — это темный, незабываемый опыт и страх, который окутывает игрока, как густой туман.
Показать полностью...
+2
32

Huntdown - одна из лучших игр с ретрографикой

недавно
Huntdown для меня оказался открытием. Жаль, что раньше не сыграл, игра-то 2020 года.
Ретрографика тут к месту, вообще не кажется чужеродной. Музыка просто отпад, вообще нет плохих треков, они все крутые.
Показать полностью...
+3
6

PUBG MOBILE - игра, которая объединяет

недавно
Изначально игра берет свои истоки основанных на вдохновении японского фильма "Королевская битва" 2000 г.
Основана на модификациях созданных Бренданом Грином.
Была выпущена в 2017 г., но на устройствах IOS или Android в 2018 г.
Жанр этой игры специализируется на королевской битвы и шутера от третьего и первого лица.
В онлайн шутере присутствует сразу несколько видов карт на которых может быть от 8 человек до 100 человек одновременно, в дальнейших постах буду прикреплять фотографии карт и меню режимов.
Какие названия режимов и карт существует в игре:
Имеется три режима (рейтинговый\безрейтинговый\мир чудес)

В рейтинговом режиме есть 8 карт на выбор:
Эрангель - карта 8 на 8 км. Сражение происходят на разном рельефе , как на равнине , на предгорье и в горах. Так же на всей территории карты есть название так предполагаемых небольших городов ( Primorsk, Severny, Gatka, Sosnovka Military Base, Pochinki, School и т.д. Достаточно интересная карта, которая захватывает всё сражение, но просто очень долгая игра на этой карте по времени.

Ливик - карта 2 на 2 км. Быстрые бои на любом рельефе. Вот если честно, как по мне это самая удобная карта на которой может играть сразу до 50 человек.

Санук - карта 4 на 4 км. Густой лес , в котором не избежать сражения с соперниками. Если устаешь от обычных карт со стандартами рельефами , тут вы получите отличные захватывающие эмоции.

Рондо - карта 8 на 8 км. Разнообразный рельеф и динамичные бои , которые захватывают тебя полностью и не хочется выходить с игры или же как ещё говорят геймеры (катки), относительно недавно добавленная карта разработчиками, но уже внесла свой огромный вклад в игру.

Викенди - карта 6 на 6 км. Сразитесь с врагами на замершем снежном поле. Эта карта так же ,как и Эрангель стоит у истоков игры. Много пользователей любят эту карту за транспорт , которой имеется в этой игре.

Мирамар - карта 8 на 8 км. Пустыня, которая отлично подходит для снайперов. Из-за её рельефности и бугров , ты всегда сможешь выследить соперника с определенного оружия.

Нуса - карта 1 на 1 км. Спуститесь в самое пекло. На этой карте вы просто буквально должны будете биться за победу, потому что одновременно играет 50 чел., и победить будет сложно.

Каракин - карта 2 на 2 км. Быстрые перестрелки на холмистой местности. Катка здесь происходит достаточно быстро и всегда можно будет позабавиться от души.

В безрейтинговом режиме кроме карт, которые есть в рейтинговом имеются ещё и подрежимы такие как:
Классический режим, Арена, Metro Royle, Другое.

Классический режим: такие же карты, как и в рейтинговом режиме.

Арена: (На этих картах вы можете играть от 2 до 8 человек.)
Рейтинговая арена - бой не стихает не на минуту.
Командный бой насмерть - есть два вида карт (Ангар или Библиотека).
Тренировочная арена - есть так же два вида карт (Ангар или Склад).
Оружейная гонка - есть два вида карт (Ангар или Библиотека)
Мегаарена - ( Эрангель или Ливик )
Санторини - на карте вы можете играть до 8 человек.
Королевская арена (Штурм) - на этой карте вы можете играть до 16 человек.
А так же имеются карты - Доминирование и Штурм.

Metro Royle - в этом режиме уникальный геймплей, вы изначально в нём берёте с собой снаряжение и идете за добычей, а так же можете сражаться и благополучно эвакуироваться.
Но самое интересное , что благодаря этой карте вы можете заработать боеприпасы и драгоценности , которые потом можно обменять на внутреннюю валюту и покупать костюмы или иную одежду , но об этом чуть позже...

В другое:
Есть несколько видов карт - (Payload, Быстрый матч: (8-минутные матчи), Снайперские учения.
За каждый вид карты буду подробнее рассказывать вместе с фото и видео, в следующих постах.

МИР ЧУДЕС:
Здесь вы сможете отыскать всё , что угодно и для души и для прокачки собственного уровня игры , потому что этот режим был создан самими игроками , которые уже играют не первый год и они каждый год добавляют новые карты для себя и для своих соратников.

Эта игра очень даже сближает всех людей , потому что там могут играть все люди с разных стран и разных регионов страны, поэтому вы так же можете начать дружить в этой игре или же найти свою вторую половинку.
Всё остальное буду рассказывать постепенно с каждым постом и буду делиться своим опытом в этой игре про каждую карту и как лучше набраться опыта и плюс ко всему смогу помочь в игре и можем играть вместе.
Показать полностью...
+2
8

Блогер Windy31

недавно
Знаете блогера Windy31? С самого детства росла на его видео и смотрела его с самого начала создания его канала. И что хочу сказать:

Мне до жути нравится одна только мысль, что, по моему мнению, известный блоггер с многомиллионной аудиторией просто берет и записывает ролик на 3 минуты о том, что он безумно счастлив каждому своему подписчику.

Мне кажется, сейчас, в мире, в котором мы живём, очень трудно найти людей, которые делают что-то не ради славы, популярности и денег, и Андрей (а так его зовут) — тот самый. Да, он не идеален. У него нет четкого графика выхода каждого его видео, у него нет своих каких-то известных проектов или брендового лица. Он просто снимает летсплеи, людям это нравится и все получают от этого кайф.

И в один момент тебе приходит не одно уведомление о новом видосе, а два. Ты смотришь, а человек простым русским языком без наигранных эмоций рассказывает о том, как он искренне тебя любит. Просто вот так. Просто потому что захотелось. Просто проснулся и посетило такое тёплое чувство.

Мы все заслуживаем такого блоггера, который, несмотря на свою популярность, остаётся таким же открытым и добродушным. Желаю всем, чтобы человек, которым вы восхищаетесь, восхищался вами в ответ.
+1
31

Новое поколение игровых консолей: а выйдет ли оно в ближайшие годы

недавно
Сейчас я постараюсь поделиться своими мыслями по этому поводу. PS5 и Xbox Series X/S вышли уже более 5 лет назад, но за все эти годы реально проектов раскрывающих потенциал консолей я могу пересчитать на пальцах одной руки.

Вспоминая свой опыт пользования PS4 (предыдущим поколением) я был буквально в ужасе от качества выходящих игр, в них было тяжело играть физически из-за нестабильной работы и слишком устаревшего железа. Сейчас же проекты графически не развиваются абсолютно никак, добавляются лишь различные эффекты по типу рейтрейсинга и прочее, оптимизация великолепная и все актуальные проекты работают практически безупречно.

К тому же у обеих платформ практически нет полноценных эксклюзивов уровня Uncharted. Это поколение буквально застряло в бесконечных ремейках и ремастерах.

При этом с другой стороны мы видим невероятное подорожание комплектующих по типу оперативной памяти. Все это явно говорит о том, что типичный 7-летний цикл поколения в этот раз может быть нарушен. С учетом того, что игровая индустрия в целом замедлила свой темп развития, новые консоли на рынке мы можем увидеть нескоро.
Показать полностью...
+1
13

Почему GTA 6 самая ожидаемая игра поколения

недавно
Каждая новая часть знаменитой серии игр GTA привносила в игровую индустрию новые механики, развитие жанра экшен в открытом мире в целом, на данную серию игр равняются буквально все студии в игровой индустрии, а именно такие мастодонты, как: Ubisoft, EA, Capcom и иные студии. Все они старались вобрать все самое лучшее в свои игры из GTA, но ни один проект этих студий не смог повторить и малую долю качества знаменитой серии разработчиков из Rockstar.

6 часть серии постарается вновь стать культурным событием, которое будут вспоминать добрым словом и через десятки лет. Хочется напомнить, что предыдущая игра серии GTA 5 до сих пор удерживает хайп и лидирующие позиции на стриминговых сервисах (например, тот же Twitch). Это уже не просто игра, а самый настоящий социальный феномен. Все это благодаря онлайн составляющей, которая, по сути, позволяет отыгрывать полноценную ролевую игру. Лично я уже несколько лет играю с другом в GTA Online и мы постоянно прекрасно проводим время, улучшая свое настроение после рутины серых будней!

В новой части аспект онлайна и сюжетной кампании будет выведен явно на новый уровень, по заявлениям самих же разработчиков. Внимание к деталям, огромная карта мира с сотнями посещаемых зданий и, конечно же, присущая серии сатира. К тому же в серию вернется знаменитый движок отвечающий за физику игры – RAGE. Это запатентованная компанией технология, которая позволяет симулировать реальное поведение тела героев в игре, их буквально не отличить от реальных персонажей! Когда игра выйдет (пока что финальной датой значится 19 ноября 2026 года) весь интернет буквально будет обсуждать ее.

К тому же явно увеличатся продажи текущего поколения консолей (хочу уточнить, что на ПК релиз ожидается не раньше 2027 года). Особенно заметно бустанется в продажах PS5 Pro. Так как по слухам именно улучшенная версия консоли от Sony будет единственной платформой, которая «потянет» игру в 60 FPS. Что вы думаете по поводу GTA 6 и серии в целом?
Показать полностью...
+3
16

Небольшой отзыв на квест Old Skies

недавно
У Wadjet Eye Games много квестов, но только примерно половина из них авторства Дейва Гилберта, основателя этой компании. У него вся серия Blackwell великолепна, Unavowed был неплох, теперь вот Old Skies вышла. Я не пожалел, что сыграл, но не зацепило.

В Old Skies есть какое-то нескончаемое чувство тоски. Возможно, бесконечно минорная музыка на это влияет или грустный сюжет, но иногда ж хочется немного разбавить позитивом. В серии Blackwell было разумное соотношение позитива и минора, в Old Skies же странный перебор с грустью.
Показать полностью...
+2
5

Как подключить 8-битную приставку Денди к современному телевизору без тюльпана RCA через HDMI

недавно
Дано: современная 8-битная приставка Dendy, вернее клон Денди из 90-х, которая в свою очередь была клоном приставки NES/Famicom. А также в наличии современный большой телевизор, у которого, к сожалению, нет MINI AV или RCA-разъёма (он же бело-жёлто-красный тюльпан). Кстати, у некоторых китайских производителей такие разъёмы до сих есть (Hisense, Haier), но в моём случае на телеке есть только HDMI. Сама приставка:
Показать полностью...
+4
42

Ждем выхода GTA 6 и пока облизываемся на скриншоты

недавно
GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года, т.е. осталось ждать меньше года. Уже известны главные действующие лица, причем одним из двух главных героев впервые будет женщина по имени Лусия Каминос.
Наконец-то с удовольствием побегаем за женщину, ведь на женщину всегда приятнее смотреть сзади, по крайней мере, если игрок мужчина 🙃

ПК-бояре пока будут в пролете 😄 Выход игры запланирован сначала только для Sony PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Пятая ГТА на ПК вышла только через полтора года после выхода на консолях, так что можно предположить, что шестая ГТА на ПК выйдет в начале 2028 года.

Карта должна быть огромной. Туда перенесётся Вайс-Сити, но это будет только небольшая часть карты, добавятся другие локации.
Показать полностью...
+2
10

Концовка The Walking Dead: The Final Season

недавно
Финальный твист в последнем эпизоде игры The Walking Dead: The Final Season - это, конечно, крутяк. Настолько эмоционально сильный скачок, когда видишь, чем всё закончилось с Клементиной. Авторы сценария - молодцы. Пожалуй, самый психологически продуманный сезон игры. И последний.
+2
79

Dune 2 - одна из моих любимых DOS-игр из детства

недавно
В детстве в 90е у меня был 386-й. Каждая игра добывалась с муками: нужно было идти к кому-то и копировать дискетами. И Dune 2 находилась в списке моих самых любимых игр для DOS.
В то время у многих уже были Pentium или даже круче, моя тройка (а потом четвёрка) была очень устаревшей. Помню, как ко мне дружбан в гости зашёл, посмотрел, что я играю во вторую дюну и стал посмеиваться, мол, графика такая позорная, вид сверху, никакого 3D. Но для меня классности игры это никак не отменяло. Но да, в игровых клубах тогда уже все рубились в первый Старкрафт.

Играл я в Dune 2 с постоянными сохранениями. Когда дошёл до последних миссий, помню, пробирался мимо спящей сестры, чтобы поиграть ночью за компом, но комп так сильно гудел, что сестра меня отправляла спать.

Помню, в одном из своих сохранений записался прямо перед летящей ядерной ракетой. И при каждой загрузке в меня прилетала ракета, правда всякий раз в разное место. Поэтому пришлось подбирать такой вариант, где были наименьшие разрушения на базе.

Иногда перед началом следующей миссии появлялся странный вопрос от ментата. Он говорил, что среди нас предатель и спрашивал что-то вроде "какой это тип строения". Я отвечал в поле ввода разные варианты и всегда прокатывало. В детстве я не понимал что это такое, а оказывается это была защита от пиратства Dune 2. Но мы то все в России играли в пиратку, про какие-то бумажные мануалы к игре никто не слышал. А оказывается ответ на вопрос нужно было брать из этого мануала.
Показать полностью...
+5
11
1
2