Комментариев пока нет
Вторая часть Пенубры мне зашла больше. Графоний не стал шибко лучше, но над атмосферой, сюжетом и загадками авторы поработали лучше. Локации сделаны итереснее, но в целом визуал тот же самый, психодела только больше стало.
Первая загадка на которой застрял - это разбить электрощиток, чтобы выдернуть там красный кабель. Пришлось погуглить прохождение, но я даже с первого раза не смог разбить дверцу, все это из-за фиговастенькой идеи, чтобы нужно двигать мышкой, чтобы что-то физически сдвинуть. Мне это управление еще ни раз мешало, особенно в месте, где время было ограничено. Ты пытаешься подвинуть рычаг или покрутить вентиль, а они не сдвигаются, потому что чуть-чуть не так двигаешь мышкой. Злило.
GTA 6 продолжает генерировать новости еще до релиза, и на этот раз повод далеко не только цена. Напомню: 25 июня Rockstar и Take-Two наконец назвали суммы - 80 долларов за базовую версию и 100 за максимальное издание. Но многих фанатов зацепила другая деталь: физическое издание игры будет без диска. Вместо привычного носителя покупатель получит коробку с брендингом GTA 6 и код для загрузки. И вот теперь глава Take-Two Штраус Зельник решил объяснить эту логику напрямую.
Некоторые магазины уже пригрозили вообще не продавать GTA 6, если Rockstar так и не выпустит версию с диском. Ситуацию подогревает и то, что Sony идет по тому же пути: компания планирует полностью отказаться от новых игр PlayStation на дисках с 2028 года. На этом фоне тема неизбежно всплыла во время отчетного звонка Take-Two 7 августа.
Зельник объяснил позицию компании довольно приземленно: их бизнес уже более чем на 90% цифровой, и для крупной игры физический носитель попросту теряет смысл для потребителя, ведь в большинстве случаев все равно приходится регистрироваться онлайн. По его словам, весь мир движется именно в эту сторону, и отказ от дисков - лишь часть этого процесса.
Отдельно глава компании прокомментировал ситуацию с предзаказами GTA 6. Точных цифр он не назвал, но охарактеризовал их как беспрецедентные для всей индустрии - таких показателей, по его словам, раньше не видели ни в Take-Two, ни на рынке в целом. При этом Зельник сделал важную оговорку: формально ни одной копии игры пока не продано, ведь предзаказ можно отменить в любой момент, поэтому компания настроена реалистично и с осторожным оптимизмом.
Также Зельник упомянул партнерство Rockstar с Netflix ради расширенного показа GTA 6 27 августа, назвав такой формат промо чем-то первым в своем роде для индустрии.
От себя добавлю: позицию Зельника, конечно, легко понять с точки зрения бизнеса - без дисков Rockstar и Take-Two не теряют деньги на перепродаже б/у копий, и прибыль от каждой проданной игры остается полностью у них. Но называть это в первую очередь заботой об удобстве потребителя, на мой взгляд, немного лукаво. Отказ от физических носителей выгоден в первую очередь издателю, а игроки в этом раскладе теряют возможность перепродать или одолжить игру другу. Понимаю тех, кто расстроен таким решением для проекта подобного масштаба - все-таки GTA 6 многие ждали именно как коллекционную вещь на полке, а не строчку в цифровой библиотеке.
Некоторые магазины уже пригрозили вообще не продавать GTA 6, если Rockstar так и не выпустит версию с диском. Ситуацию подогревает и то, что Sony идет по тому же пути: компания планирует полностью отказаться от новых игр PlayStation на дисках с 2028 года. На этом фоне тема неизбежно всплыла во время отчетного звонка Take-Two 7 августа.
Зельник объяснил позицию компании довольно приземленно: их бизнес уже более чем на 90% цифровой, и для крупной игры физический носитель попросту теряет смысл для потребителя, ведь в большинстве случаев все равно приходится регистрироваться онлайн. По его словам, весь мир движется именно в эту сторону, и отказ от дисков - лишь часть этого процесса.
Отдельно глава компании прокомментировал ситуацию с предзаказами GTA 6. Точных цифр он не назвал, но охарактеризовал их как беспрецедентные для всей индустрии - таких показателей, по его словам, раньше не видели ни в Take-Two, ни на рынке в целом. При этом Зельник сделал важную оговорку: формально ни одной копии игры пока не продано, ведь предзаказ можно отменить в любой момент, поэтому компания настроена реалистично и с осторожным оптимизмом.
Также Зельник упомянул партнерство Rockstar с Netflix ради расширенного показа GTA 6 27 августа, назвав такой формат промо чем-то первым в своем роде для индустрии.
От себя добавлю: позицию Зельника, конечно, легко понять с точки зрения бизнеса - без дисков Rockstar и Take-Two не теряют деньги на перепродаже б/у копий, и прибыль от каждой проданной игры остается полностью у них. Но называть это в первую очередь заботой об удобстве потребителя, на мой взгляд, немного лукаво. Отказ от физических носителей выгоден в первую очередь издателю, а игроки в этом раскладе теряют возможность перепродать или одолжить игру другу. Понимаю тех, кто расстроен таким решением для проекта подобного масштаба - все-таки GTA 6 многие ждали именно как коллекционную вещь на полке, а не строчку в цифровой библиотеке.
Помните игру на Денди Adventure Island? Мы её в детстве называли "Адвентуре айленд" (второе слово почему-то произносили правильно), или коротко "Адвентура". Играли мы в 90-е, но реально она вышла в 80-е.
Игра на первом уровне выглядела милой и лёгкой, казалась совсем детской игрушкой. Только с каждым уровнем сложность офигеть как росла. Adventure Island ваще не лёгкая игра, одна из самых сложных игр на Денди. Я её так и не прошёл в детстве.
В инете откопал PDF с мануалом к игре и обнаружил, что в нём была вполне себе официальная подсказка как получить бесконечные конты:
В инете откопал PDF с мануалом к игре и обнаружил, что в нём была вполне себе официальная подсказка как получить бесконечные конты:
Penumbra: Overture вышла почти 20 лет назад, и её почему-то считают классикой survival horror. В игровой сфере слово "классика" обычно относится к проверенным временем играм, которые хороши и сейчас, не смотря на годы. Сорри, для меня Penumbra: Overture стала разочарованием.
Если порассуждать, то игра не должна восприниматься такой уж старой, ведь в те времена вышло много классных игр, которые до сих пор выглядят достойно. Doom 3 выпущен был в 2004 году, а Penumbra: Overture между прочим появилась на три года позже Дума, но такое ощущение, что графика у неё хуже. Всё какое-то угловатое, текстуры замыленные. В 2026 году такой графоний сильно отталкивает.
Может быть, если графика не очень, зато игра - хороший survival horror? Неа. Вообще не страшно было. Были некоторые неплохие моменты, вроде побега от червя, но в целом совсем нестрашно. Собаки? Так это вообще смех.
Боёвка с собаками - полная фигня. Вся моя тактика была - это забраться на ящик, присесть и оттуда бить киркой этих бешеных псов. Зачищаешь территорию и больше собаки тебя не беспокоят. Кстати, чем они там питались, раз не умерли от голода? Плюс вся игровая история не очень пугающая, не цепляет она, следить за сюжетом скучно.
Может быть, если графика не очень, зато игра - хороший survival horror? Неа. Вообще не страшно было. Были некоторые неплохие моменты, вроде побега от червя, но в целом совсем нестрашно. Собаки? Так это вообще смех.
Боёвка с собаками - полная фигня. Вся моя тактика была - это забраться на ящик, присесть и оттуда бить киркой этих бешеных псов. Зачищаешь территорию и больше собаки тебя не беспокоят. Кстати, чем они там питались, раз не умерли от голода? Плюс вся игровая история не очень пугающая, не цепляет она, следить за сюжетом скучно.
На Famabara запрещён ИИ‑контент.
Присоединяйтесь, чтобы общаться с настоящими людьми!
В Hollow Knight я начинал играть вообще не зная, что это за игра. Как обычно была куплена в Steam, потому что высокий рейтинг и со скидкой, потом болталась долго. Привычная история для многих игр. Но наконец-то дошло и до неё время. Поиграл немного и застрял, потом подумалось - метроидвания что ли? Полез про игру читать, и да, действительно метроидвания. Начал играть дальше.
Застреваний становилось всё большое, но потом находил новые проходы, покупал первые амулеты, открывал новые умения, улучшал карту и начало затягивать.
Мне кажется, Дэвид Крейн и Марта Кауффман очень любили компьютерные игры, раз нашпиговали ими сериал почти в каждом сезоне.
1 сезон, 21 серия. Фиби сидит на диване в гостиной Моники и играет в Game Boy от Nintendo.
1 сезон, 21 серия. Фиби сидит на диване в гостиной Моники и играет в Game Boy от Nintendo.
В интернете пишут, что у неё в Геймбой вставлен картридж с якобы Тетрисом, но мне кажется определить, что это именно Тетрис невозможно.
Beyond a Steel Sky - продолжение древней игры Beneath a Steel Sky, которая вышла аж в 1994 году. Я тогда еще даже не родился. 😄
Графика как видно на скриншотах выглядит как рисованная, хотя там полноценный 3D. Мне понравилось как все задизайнено - город, внутренние локации, помещения, все они ощущаются по-разному, но симпатично. Особенно в самом начале игры чувствуешь эту окружающую тебя пустыню, а рядом огромный город-оазис за стеной.
Увидел новость, нахлынула ностальгия. Вспомнил одну из первых стратегий, в которую играл - «Герои Меча и Магии». Songs of Conquest считают приемником той легендарной игры. И сейчас на Epic Games проходит большая распродажа и эту игру до 11 июня можно забрать абсолютно бесплатно.
Songs of Conquest – пошаговая стратегия в стиле классических «Героев Меча и Магии». В 2022 году игра находилась в раннем доступе, а уже в 2024 году полноценно вышла на ПК. Позже релиз уже состоялся на PlayStation и Xbox.
Songs of Conquest: https://store.epicgames.com/p/songs-of-conquest
Трейлер игры: https://vkvideo.ru/video-387766_456266939
Songs of Conquest – пошаговая стратегия в стиле классических «Героев Меча и Магии». В 2022 году игра находилась в раннем доступе, а уже в 2024 году полноценно вышла на ПК. Позже релиз уже состоялся на PlayStation и Xbox.
Songs of Conquest: https://store.epicgames.com/p/songs-of-conquest
Трейлер игры: https://vkvideo.ru/video-387766_456266939












