Вторая часть Пенубры мне зашла больше. Графоний не стал шибко лучше, но над атмосферой, сюжетом и загадками авторы поработали лучше. Локации сделаны итереснее, но в целом визуал тот же самый, психодела только больше стало.
Первая загадка на которой застрял - это разбить электрощиток, чтобы выдернуть там красный кабель. Пришлось погуглить прохождение, но я даже с первого раза не смог разбить дверцу, все это из-за фиговастенькой идеи, чтобы нужно двигать мышкой, чтобы что-то физически сдвинуть. Мне это управление еще ни раз мешало, особенно в месте, где время было ограничено. Ты пытаешься подвинуть рычаг или покрутить вентиль, а они не сдвигаются, потому что чуть-чуть не так двигаешь мышкой. Злило.
Появление белого чудовища с фонариком сразу сделало игру интереснее. Наконец-то стало хоть как-то страшно. Это не дурацкие собаки из первой части, с ними боевка была бестолковой. А здесь и боевки нет никакой, убегаешь от них. Но увы, я потом приноровился и перестал этих белых уродцев бояться, потому что от них можно просто убегать и дальше спокойно шнырять по коридорам.
Загадки резко стали сложнее. Нелегко догадаться, что нужно зажечь от электрических искр что-то, находящееся в пустой бочке, чтобы включилась потом пожарная сигнализация.
Есть загадки ради загадок: поднять горящие руки в нужном порядке, поставить бочки в нужные места. Это геймдизайн не очень, загадки должны быть интегрированы в сюжет, а не подаваться искусственно, "чтоб было".
Есть загадки ради загадок: поднять горящие руки в нужном порядке, поставить бочки в нужные места. Это геймдизайн не очень, загадки должны быть интегрированы в сюжет, а не подаваться искусственно, "чтоб было".
Понравилось, что была смена визуала с выходом на снега Гренландии. От темных коридоров устаешь, а тут раз и мороз, и нужно отогреваться у бочек. И тоже страшно, но уже совсем другие ощущения дикого холода.
Где-то в середине игра стала похожа просто на какой-то набор головоломок, но в "пугающей" атмосфере. А еще фонарика теперь много по сравнению с первой Penubra, батареек хватает с головой, их все время находишь где-нибудь. В конце игры так и не потратил все батарейки.
Где-то в середине игра стала похожа просто на какой-то набор головоломок, но в "пугающей" атмосфере. А еще фонарика теперь много по сравнению с первой Penubra, батареек хватает с головой, их все время находишь где-нибудь. В конце игры так и не потратил все батарейки.
К середине игры появились карты местности на стенах, как в первой части. Ну и указатели везде обычно висят, короче, в игре не запутаешься.
Прикольный был момент в игре, где пришлось побегать от обезумевшего учёного, превратившегося в это белое чудовище. Территория ограниченная. Этот момент заставил отложить кирпичей. Я не сразу догадался, где чудика можно было закрыть в серверной. А еще в этом месте в Penumbra: Black Plague нарушается принцип безопасной комнаты с сохранением (как в Resident Evil), там уродец забегал к тебе и мог убить.
Прикольный был момент в игре, где пришлось побегать от обезумевшего учёного, превратившегося в это белое чудовище. Территория ограниченная. Этот момент заставил отложить кирпичей. Я не сразу догадался, где чудика можно было закрыть в серверной. А еще в этом месте в Penumbra: Black Plague нарушается принцип безопасной комнаты с сохранением (как в Resident Evil), там уродец забегал к тебе и мог убить.
Потом этих уродцев стало совсем много, но я уже не боялся, бегал от них и делал свои дела. И опять создатели Penumbra: Black Plague не смогли отказаться и не устроить в игре Half-Life: перемещения по вентиляции и узким платформам, строительство конструкций из окружающих предметов и т.п. Но боевки никакой нет уже.
Ближе к финалу пошли классные страшилки и неплохие загадки, вроде задвинуть отверстия ящиками, чтобы не вылезали или пробежать по коридору, пока включается свет. Но этого мало!
Ну а финальные этапы игры - совсем скука. Пошло какое-то морализаторство, хотя хотелось просто играть. Графика для 2008 года паршивая:
Ну а финальные этапы игры - совсем скука. Пошло какое-то морализаторство, хотя хотелось просто играть. Графика для 2008 года паршивая:
Мой итог? Игра интереснее первой части. По времени занимает примерно столько же (т.е. короткая), локации больше и детальнее, загадки получше. Но чего-то как будто не хватает. Где-то графоний скучный, где-то пугалок мало, где-то ненужная мораль. Перепроходить не буду.



















