Войдите или зарегистрируйтесь
Вы сможете писать комментарии и посты, ставить лайки и другое
Поиск
Тёмная тема

Концепция феномена "The Backrooms" (Закулисье) - что это есть на самом деле

В преддверии выхода нового фильма "Закулисье реальности", который выйдет уже 4 июня этого года, мне захотелось обобщить воедино эту огромную и многогранную вселенную, которая не относится к кому-то конкретному виду творчества фанатов. Это не фильм, это не игра, не комикс, но что это тогда?
Что представляет собой закулисье и где оно находится?

Придуманная история бэк-румс вдохновила многих разработчиков на создание игр по этой вселенной, например, Backrooms: Escape Together; Escape the Backrooms. И многие пользователи думают, что изначально игры стали как раз таки основой для появления этого феномена "Закулисья", но это не так.

Первоначальное появление The Backrooms (или "Закулисье") и упоминание о нём во всемирной паутине - это пост, который появился в 2019 году на имиджборде 4chan в разделе посвященном паранормальным явлениям.

12 мая 2019 года пользователь опубликовал фотографию пустой комнаты со смазанным желтым освещением и монотонными обоями. Он просто попросил других участников треда: «Выкладывайте тревожные изображения, которые кажутся "неправильными"».

13 мая 2019 года другой анонимный пользователь оставил под этой фотографией комментарий, который и заложил всю основу лора Закулисья.
Перевод: «Если не проявить достаточную осторожность и выпасть из реальности сквозь текстуры в неправильном месте, можно оказаться в Закулисье, где нет ничего, кроме вони старого влажного ковра, безумия монотонно-желтого цвета, бесконечного фонового шума люминесцентных ламп, гудящих на полную мощность, и примерно шестисот миллионов квадратных миль случайным образом разделенных пустых комнат, в которых можно оказаться запертым. Боже упаси вас, если вы услышите, как что-то бродит поблизости, потому что эта чертовщина совершенно точно уже услышала вас».

Отсюда закулисье и пустило свои корни, определив себя таким термином, как
феномен закулисья. Это проявление массового тревожного сознания и лиминальных пространств. Бэк-румс тесно связан с понятием «зловещей долины» и ощущением сверхъестественной пустоты переходных мест (лестниц, коридоров, подземных автостоянок и т.п.).

Тех, кто попадает в закулисье, называют странниками. Бэк-румс представлен бесконечными коридорами, тянущимися в никуда узкими лабиринтами, давящими со всех сторон, гудение люминесцентных ламп, жужжание невидимых насекомых, эхо человеческой речи на незнакомом языке. А кроме того — беспокойство, тревога, ощущение нескончаемого дежавю.
Проще говоря, это медиа миф, крипипаста, созданная обществом в интернете. Другая вселенная, в которую ты можешь попасть "провалившись сквозь текстуры" как в игре, где придётся встретиться с нарастающим чувством тревоги, блужданием ума, и в определённым смысле — потерей контроля. Плутание по бесконечным коридорам в поисках выхода можно сравнить с нездоровыми состояниями разума, как при сонном параличе.

Структура Бэк-румс представлена уровнями, как в играх, каждый из которого представляет определённую "знакомую" локацию - лиминальное пространство. Как показывают исследования психологов, они вызывают сильное чувство тревоги, в особенности отсутствие людей в тех местах, где они обычно присутствуют в большом количестве, например, супермаркеты или офисы.

На некоторых уровнях присутствуют определённые сущности по мимо странника, которые могут быть как агрессивными, так и нейтральными.
Каждая сущность - это определённая авторская разработка пользователей, появившаяся в процессе создания лора бэк-румс. Рисунки и концепт-арты можно найти на Reddit или фанатских вики.

Одная из самых, пожалуй, популярных сущностей - это Бактерия, которая обитает на 0 уровне
А начинается путешествие как раз таки с 0 уровня - бесконечных желтых коридоров с мигающими лампами.
А заканчивается... А есть ли вообще конец у него?

В официальном лоре Закулисья (на сайтах-вики Wikidot и Fandom) концепции финального уровня нет, так как вселенная считается бесконечной. Однако мы можем рассмотреть два завершающих уровня, которые подходят под концепцию финала бэк-румс.

Уровень 9223372036854775807 - Эшерианская Лестница
кадр из игры Escape the Backrooms
Данная комбинация цифр - это не просто рандомный набор. Число в названии — это максимальное 64-битное целое число в программировании.

Сам уровень представляет собой бесконечную каменную лестницу, висящую в абсолютной пустоте. По мере спуска или подъема реальность начинает распадаться, физика ломается, а странник рискует полностью стереть свое существование или провалиться в Пустоту. Выхода в реальный мир отсюда нет.

Уровень 3999 — «Истинный финал»
Уровень 3999 напоминает пустую, заброшенную и современную аркаду. Большая часть уровня заполнена неоновыми огнями и аркадными автоматами, выстроившимися вдоль стен. Основная структура состоит из входа, заброшенного аркадного зала и мини-аркады. Данный уровень не имеет Сущностей, но в будущем возможно появление мирных обитателей.
Тут и отражается вся суть лиминальных пространств в их особенности, что такие живые локации кажутся странными из-за одного важного фактора - это отсутствие людей там, где они должны быть.
+2
6
1
Гудящие люминесцентные лампы действительно создают какое-то гнетущее ощущение. Они изначально антиуютны, поэтому неприятны, соответственно могут вызывать подсознательный страх.
+1