В одной передаче показали иммерсивное кафе. Посетителям выдавали VR-шлемы, визуализация была шикарная, особенно в моменты принятия пищи. Если несли фрукты, им показывали красивейший фруктовый сад. Если угощали кофе, демонстрировали тёплую, уютную атмосферу. Но всё это вроде как баловство, забава, но насколько эта иммерсивная технология, погружающая в виртуальный мир, может быть полезной и насколько вредной.
Основные виды:
VR (виртуальная реальность) - визуализация с помощью шлема и контроллеров. В VR можно посетить другие города, страны, планеты, прошлое, будущее.
AR (дополненная реальность) - наложение цифровых объектов на реальный мир через экран смартфона или специальные очки. При наведении смартфона, динозавр выходит из учебника, портрет на стене начинает говорить.
MR (смешанная реальность) - сочетание VR и AR, где виртуальные объекты взаимодействуют с реальным окружением. Люди встречаются в метавселенных, ходят на концерты, выполняют квесты, общаются.
360°‑видео и аудио - панорамные ролики, объёмный звук. В играх, например, игрок принимает участие в событиях, выбирает варианты, которые влияют на развитие сюжета.
Основные виды:
VR (виртуальная реальность) - визуализация с помощью шлема и контроллеров. В VR можно посетить другие города, страны, планеты, прошлое, будущее.
AR (дополненная реальность) - наложение цифровых объектов на реальный мир через экран смартфона или специальные очки. При наведении смартфона, динозавр выходит из учебника, портрет на стене начинает говорить.
MR (смешанная реальность) - сочетание VR и AR, где виртуальные объекты взаимодействуют с реальным окружением. Люди встречаются в метавселенных, ходят на концерты, выполняют квесты, общаются.
360°‑видео и аудио - панорамные ролики, объёмный звук. В играх, например, игрок принимает участие в событиях, выбирает варианты, которые влияют на развитие сюжета.
Польза и вред
У многих могут возникать мысли о бесполезности такой технологии, что она в основном для развлечений. Но на самом деле польза от таких технологий ощутима.
Польза
Виртуальные лаборатории позволяют проводить опасные или дорогостоящие эксперименты. Врачи могут проводить операции на симуляторах. Спасатели, пожарные, пилоты также могут тренироваться на симуляторах.
У многих могут возникать мысли о бесполезности такой технологии, что она в основном для развлечений. Но на самом деле польза от таких технологий ощутима.
Польза
Виртуальные лаборатории позволяют проводить опасные или дорогостоящие эксперименты. Врачи могут проводить операции на симуляторах. Спасатели, пожарные, пилоты также могут тренироваться на симуляторах.
Для лучшего изучения иностранного языка, появляется возможность погрузиться в языковую среду выбранной страны.
Для лечения фобий погружают человека в ситуацию, с которой он должен постепенно справиться и таким образом снизить тревожность. Например, высота, пауки. Во время реабилитации происходит хорошая мотивация для выполнения упражнений. Хорошее дополнение для релаксационных техник.
Для лечения фобий погружают человека в ситуацию, с которой он должен постепенно справиться и таким образом снизить тревожность. Например, высота, пауки. Во время реабилитации происходит хорошая мотивация для выполнения упражнений. Хорошее дополнение для релаксационных техник.
Виртуальные экскурсии для тех, кто по разным причинам посетить то или иное место в реальном мире не может.
В маркетинге реализуется примерка одежды, «тест‑драйв» автомобиля, подбор мебели.
Влияние на здоровье
Но применение таких технологий может и вредить. Например, вызывать тошноту, головокружение, усталость глаз. Чрезмерное увлечение виртуальными мирами может привести к зависимости. После длительных сессий некоторые пользователи испытывают дезориентацию, эмоциональное перенапряжение, даже стресс и тревожность.
Замена живого общения может привести к изоляции, а постоянное пребывание в «улучшенной» виртуальной реальности может вызвать разочарование от жизни реальной.
Биометрическими данными (глаза, мимика, реакции) могут воспользоваться мошенники. Через иммерсивную рекламу могут манипулировать сознанием.
Минимизация рисков
Во многих случаях риски можно избежать, если придерживаться несложных правил. Делать перерывы каждые 20–30 минут. Отдавать предпочтение полезным программам, избегать агрессивных симуляций. Следить за самочувствием.
Будущее иммерсии и выводы
В принципе, как и во многих технологиях - если у руля добросовестные люди, то развитие идёт в правильном русле. Если же технологиями пользуются люди с плохими намерениями, то такое применение может очень сильно навредить.
На данный момент тестируются устройства, передающие тактильные ощущения, запахи и температуру. Очень важно помнить, что это всего лишь инструмент, для дополнения реальности, а не замены. Это новые возможности для обучения, творчества, общения, но никак не замена живому взаимодействию с реальным миром.
В маркетинге реализуется примерка одежды, «тест‑драйв» автомобиля, подбор мебели.
Влияние на здоровье
Но применение таких технологий может и вредить. Например, вызывать тошноту, головокружение, усталость глаз. Чрезмерное увлечение виртуальными мирами может привести к зависимости. После длительных сессий некоторые пользователи испытывают дезориентацию, эмоциональное перенапряжение, даже стресс и тревожность.
Замена живого общения может привести к изоляции, а постоянное пребывание в «улучшенной» виртуальной реальности может вызвать разочарование от жизни реальной.
Биометрическими данными (глаза, мимика, реакции) могут воспользоваться мошенники. Через иммерсивную рекламу могут манипулировать сознанием.
Минимизация рисков
Во многих случаях риски можно избежать, если придерживаться несложных правил. Делать перерывы каждые 20–30 минут. Отдавать предпочтение полезным программам, избегать агрессивных симуляций. Следить за самочувствием.
Будущее иммерсии и выводы
В принципе, как и во многих технологиях - если у руля добросовестные люди, то развитие идёт в правильном русле. Если же технологиями пользуются люди с плохими намерениями, то такое применение может очень сильно навредить.
На данный момент тестируются устройства, передающие тактильные ощущения, запахи и температуру. Очень важно помнить, что это всего лишь инструмент, для дополнения реальности, а не замены. Это новые возможности для обучения, творчества, общения, но никак не замена живому взаимодействию с реальным миром.




