Войдите или зарегистрируйтесь
Вы сможете писать комментарии и посты, ставить лайки и другое
Поиск
Тёмная тема

Посты пользователя volchara


Китайский дизайн пробрался в БМВ: новый BMW X5 (G65)

BMW на днях показала новую версию своего кроссовера X5. Дизайн теперь - полная китайщина.
Фиг его знает, о чем думали дизайнеры бэхи, но современные китайцы даже менее по-китайски выглядят, чем новый икс-пять.
Показать полностью...
+2
7

That overfilled-lips joke in 28 Years Later

In the British zombie flick 28 Years Later, a soldier shows the boy hero a photo on his phone - his girlfriend, all trout pout and fake curves:
For anyone who hasn't seen it: the kid grew up on an island version of Great Britain, locked down hard, zombies roaming everywhere, no real doctors around - so obviously nobody's getting lip fillers or a boob job there. Meanwhile over in Europe, life's carrying on like normal, no zombies in sight.
Показать полностью...
+1
2

Прикол про раздутые губы из 28 лет спустя

Британский зомби-фильм 28 лет спустя. Солдат на телефоне показывает мальчику главному герою фотку своей губатой и грудастой девушки:
Кто не смотрел, там сюжет, что мальчуган вырос на острове Великобритания, страна в жёстком карантине, там везде зомби и нет нормальных врачей, пластику лица и тела там, разумеется, никто не делает. А в Европе всё ок, зомби нет, мир живёт как раньше.
Показать полностью...
+4
16

Серия The One with the Dirty Girl из Друзей про девушку-засранку

Одной из моих самых любимых серий Друзей является "The One with the Dirty Girl", которую у нас перевели как "Эпизод с девушкой-грязнулей". Это 4-й сезон, 6-я серия. Больше всего мне в ней нравится Моника, тут отлично раскрыли её характер. 🔥

В эпизоде как обычно идёт несколько параллельных сюжетных линий. Первая и самая короткая - это Рэйчел, которая разгадывает кроссворд. Вторая сюжетная линия - это выбор подарков на день рождения Кэйти. Она в тот момент была девушкой Джоуи. Чендлер потратил много времени на выбор подарка и нашёл для неё редкое издание любимой детской книги, а Джоуи сильно не заморачивался и купил ей дурацкую ручку, на другом конце которой есть часы.
Третья сюжетная линия - это кейтеринг, которым пытается заниматься Моника. Ей в этом деле помогает Фиби. Она сначала одолжила Монике денег, а потом приняла активное участие в бизнесе. Тут есть отличный прикол, когда Моника, будучи очень деликатной, не может попросить деньги за свою работу. Кейтеринг был на похоронах, и деньги нужно было требовать с безутешной вдовы. Моника стеснялась потребовать оплату, но более прямолинейная Фиби, которой всё по плечу, взяла это на себя.
Показать полностью...
+4
10

Игровой гаджет из 90-х: тетрис Brick Game

Достался мне в пользование вот такой чудесный гаджет из 90-х, который называется Brick Game. Но мы в детстве их называли тетрисами.
С обратной стороны:
Показать полностью...
+4
13

UI/UX кабинета налогоплательщика nalog.ru

Заходишь на сайт налоговой в ЛК, видишь, что пришло уведомление. Жмешь на иконку.
Читаешь уведомление, уходишь со страницы, снова открываешь, но уведомление никуда не пропадает.
Ты прочитал сообщение, но индикатор всё равно горит. Что нужно сделать, чтобы он погас? Нажать на "Прочитать"! 🤣 Т.е. ты его физически прочитал, но нужно ещё раз нажать "Прочитать", чтобы система поняла, что оно прочитано.

Хотя бы текст назвали "Отметить прочитанным" что ли. Фиг разберешься. Кому только такой интерфейс в голову пришёл.
+2
25

Блины и сметана по-английски: переводите правильно

В школе на уроках английского моя учительница учила меня, что слово блины переводится как pancakes. А сметану мы переводили как sour cream. Так вот, смею заявить - всё это вздор и чепуха. Nonsense and hogwash.

Наш отечественный русский блин по-английски будет blin. Во множественном числе это blinis или даже bliny. А наша русская сметана это smetana.

Обзывать наши тонкие блины с густой русской сметаной как pancakes with sour cream - это порочить честь нашей славянской кухни. 😎

Вот это всё панкейки:
Но эти толстые панкейки не имеют никакого отношения к нашим прекрасным русским блинам.
+3
63

How the size of the node_modules directory grows: the Nuxt example

Daniel Roe (author of Nuxt) reports that a new npm package will now be used for route analysis:

We've migrated Nuxt's file-system route generation to unrouting (#34316), which uses a trie data structure for constructing routes. The cold start is roughly the same (~8ms vs ~6ms for large apps), but dev server changes are up to 28x faster when you're not adding/removing pages, and ~15% faster even when you are.

https://github.com/nuxt/nuxt/releases/tag/v4.4.0

Performance improvements are always good. But what's happening under the hood? Looking at the GitHub changes:
Показать полностью...
+2
7

Джуны и мидлы не нужны: неделю использую Claude Code в качестве агента (личный опыт)

Пугалка становится реальностью, а маркетинговая чушь от авторов нейросетей не такая уж и чушь.

Неделю пишу код, взяв в помощники Claude Opus 4.7 от Anthropic (через расширение для VS Code). Тариф самый дорогой, поэтому токены не экономлю. Общее ощущение - восторг. Пишу и бэк и фронт.

Клод отлично понимает, что мне нужно, когда я ему чётко говорю, что сделать. Важно кратко, но точно указать, что именно нужно ему сделать и в каком стиле написать. По поводу стиля - почти всегда хватает написать что-то вроде "пиши по аналогии с другими методами". Русский язык понимает прекрасно, нет смысла писать на английском.

Значительная экономия времени. То, на что я бы потратил 3 дня, с Claude Code я сделал за 3 часа. Тесты так вообще пишет очень быстро, и даже сам запускает для перепроверки, а это такая унылая рутина. С тестами надо обязательно указать моменты, которые мы проверяем, чтобы тесты были реально тестами, а не бессмысленными заглушками.

Я перестал бояться потери навыков. :) Стал больше концентрироваться на архитектуре. Чем меньше ему даёшь работы по объёму, тем лучше код, т.е. задачи надо декомпозировать. Конечно, Клод не знает всего огромного контекста проекта и того, что у тебя в голове. Он просто быстрый и умный исполнитель. Но иногда даже видит вещи, которые я сам бы не увидел; часто пишет лучше, чем я бы сам написал, находя опасные моменты, дописывая там дополнительные проверки на пограничные случаи.

Тут важно самому не лениться и тщательно перечитывать сгенерированный код. Т.е. бОльшую часть времени работы ты делаешь код-ревью. Здесь можно сорваться и всё сразу коммитить. Так делать нельзя!!! Надо перепроверять! Claude Code - это очень толковый усердный мидл, который не знает усталости (тариф максимальный). Он ошибается, а ты ему говоришь, где исправить. Изредка сам вручную меняешь, иногда так быстрее.

Так вот, мой вердикт - джуны и мидлы теперь не нужны. Реально, парой сеньоров можно заменить команду из 6 человек. Лично моя работа ускорилась. Понимаю, что теперь ситуация для рынка IT-вакансий крайне фиговая. Останутся только профессионалы, а джуны вообще больше будут не нужны. Мидлы нужны максимум, чтобы вырастить нового сеньора.

Делает ли Клод ошибки? Конечно, делает, кто ж их не делает. Кожаные мешки тоже ошибаются, но ревью кода никто не отменял.

Не знаю, какие цены будут дальше на агента, говорят же, что все нейросети дико убыточны. Но один клод-код на максимальном тарифе всё равно дешевле зп мидла и уж тем более джуна. Всё это вызывает смесь восторга с какой-то оторопью.

Рынок будет сильно меняться. Не все осознали мощь платных нейросетевых агентов, я тоже раньше скептически относился. Кто не в теме, уйдёт с рынка рано или поздно. В общем, IT (по крайней мере программирование) теперь будет только для синьоров-помидоров.
Показать полностью...
+2
30

Может ли Claude Code удалить посторонние файлы или выполнить rm -rf

Щупаю Claude Opus 4.7 по тарифу Max. Штука очень мощная, ускоряет работу, если правильно пользоваться, особенно приятно Клоду поручить рутину.

Агент Claude работает из терминала. Даже если это extension в IDE, то он постоянно отправляет запросы в bash, всё время спрашивая разрешение.
В заголовке поста был вопрос: может ли Claude Code удалить посторонние файлы или выполнить rm -rf? Ответ - да, может. Вообще не проблема для него. Вся защита от опасных команд смехотворна. Вот это вот ни от чего не защитит:
{
  "permissions": {
    "allow": [
      "Bash(npm run *)",
      "Bash(git commit *)",
      "Bash(git * main)",
      "Bash(* --version)",
      "Bash(* --help *)"
    ],
    "deny": [
      "Bash(git push *)"
    ]
  }
}

Кто знает линукс, тот знает, что можно легко запайпить вторую команду или написать её так, что простым сравнением не найдётся, то есть обфусцировать. Ещё Клод Код часто запускает пайтоновские скрипты для автоматизации своих действий, всё хранит в tmp каталоге. А что он там написал в пайтоновском скрипте - не показывается. Пайтоном можно делать всё что угодно. И объёмные скрипты на баше он активно генерирует, а потом просит их запустить.

В общем, тут или доверять Клоду полностью или делать вид, что ты "защитился" с помощью строчек в permissions.
Показать полностью...
+2
17

The Talos Principle 2: как решить зелёную потерянную загадку "Рука помощи" из дополнения Остров Благословения

В дополнении "Остров Благословения" (Isle of the Blessed) для The Talos Principle 2 одной из самых сложных головоломок для меня стала секретная загадка "Рука помощи". Это т.н. потерянная задача, помеченная треугольником, а не числом.

Прохождение.
1. Берём отсоединяемый вентилятор.
2. Переключаемся на второго робота в "комнате-клетке", ставим его на кнопку.
3. Входим другим роботом, кладём на кнопку вентилятор.
4. Обоими роботами заходим в комнату с неотключаемым вентилятором, одним роботом становимся на кнопку. Вторым берём коннектор и улетаем с ним на включившемся вентиляторе.
5. Подкллючем коннектор к одному из двух синих приёмников и забираем куб (ну то есть гексаэдр).
6. Гексаэдр ставим на кнопку вентилятора, берём вентилятор, подключаем его к слоту, подключаем питание вентилятора коннектором, одним роботом забираемся на верхнюю платформу.
Показать полностью...
+2
23

Лунная конспирология никуда не делась: в 2026 году люди не верят в полёт Артемиды-2

Американцы летят к Луне, а многие, не некоторые, а именно многие люди по-прежнему не верят ничему. Если почитать комментарии на ютубе, то волосы дыбом становятся.
А это вообще шедевр:
Люди считают, что фотографии Земли из космоса не реальные.
Показать полностью...
+3
14

Как Винсент Вега всё портил в Криминальном чтиве

Если проанализировать сюжет Криминального чтива, то выясняется, что все проблемы там создавал в основном Винсент Вега.

Во-первых, можно вспомнить сцену в баре с Бутчем. Там Вега начал задирать Бутча, из-за чего последний решил всё-таки победить в матче. Это хорошо разобрано в этом посте: https://famabara.com/posts/1031

Во-вторых, именно Винсент Вега косвенно виноват в том, что случилось Мией Уоллес. Вега - наркоман. Это уже характеризует его как человека, поведение которого может быть неадекватным.
И именно смертельно опасный ***, найденный Мией Уоллес в кармане пальто Винсента, стал причиной того, что она чуть не умерла.
Показать полностью...
+4
31

Самое яркое впечатление от The Talos Principle 2

Прошёл уже почти все "станции" в The Talos Principle 2, осталось совсем немного. Геймдизайнеры во второй части отлично поработали, реализовали много разных новых идей. И самое яркое, самое впечатляющее для меня - это фишка с "переселением" сознания.
Ты берёшь под контроль другого робота и моментально оказываешься в другом теле, а твое старое тело остаётся стоять на прежнем месте. Это разнообразит игровой процесс, т.к. задачки решаются с применением новой техники. Схожие идеи были в других играх, но там обычно это просто смена персонажа. А здесь реально можно взять другое тело робота и в нём остаться навсегда.

Меня это даже подтолкнуло на рассуждение о людях, сознании и будущем. Вот когда фантасты придумывают будущее, они обычно всё равно ограничены восприятием современного мира. Те же межзвёздные перелёты - сейчас недоступны, но в будущем они каким-то образом будут доступны. Как их рисуют фантасты? Почти всегда это корабли с капсулами для криосна или подобной технологии. Но зачем вообще везти бренную биологическую оболочку куда-то? Везти в другую звёздную систему надо своё сознание. Переселение сознания - это ключ к межзвёздным путешествиям. А все эти попытки решить проблемы слишком долгого полёта или космической радиации - это просто решение не той проблемы. Надо что-то придумывать с сознанием.
Показать полностью...
+2
12

Почему я не перевариваю ИИ-контент до полной ненависти

ИИ-шлак уничтожает интернет. Не знаю, с каких таких доводов создатели контента решили, что нейросети помогают им улучшить производимый ими продукт, но я ИИ-слоп чую сразу.

Унылые ИИ-тексты видны опытному человеку. В них всегда много воды, повторяющиеся типовые для нейросетей речевые обороты и полное отсутствие чего-то нового. Этого дерьма становится всё больше, а некоторые люди, потребляющие такой контент, даже не видят работу генеративного производителя мусора. Да зайди ты на ChatGPT, попроси что-нибудь написать, он тебе этих статей нальёт несколько вёдер, обчитаешься по самые уши. Зачем для этого контент-площадки?

Где-то пытаются с этим чуть-чуть бороться (Хабр), где-то люди в комментах по полной матюкают ИИ-слоп (VC), где-то его засилье просто огромное (даже названия площадок не буду писать). На Фамабаре ИИ полностью запрещен в любом виде (кроме примеров, как в этой статье) - это очень правильно.

Мелкий ИП-шный бизнес взял генеративные нейросети на вооружение. И теперь нам показывают такую отталкивающую рекламу:
Показать полностью...
+5
53

Что за приставка Dendy продавалась в России (на примере NES из Очень странные дела)

Лежу вечером, смотрю третью серию пятого сезона "Очень странные дела". Жена приходит, видит сцену, где мальчуган играет в восьмибитную игру, говорю жене, что это "Ghosts 'n Goblins" на денди:
Потом в кадре сестра мальчугана вынимает из приставки картридж. Нам показывают вот такое:
Показать полностью...
+2
15

Очень странные дела, 5-й сезон: как изменилась внешность главных героев

Начал смотреть Очень странные дела, последний 5-й сезон, первая серия. Я шоке от того, как изменилась внешность главных героев.
Взрослый народ изображает детишек-школьников, но они все уже здоровые черти. Калеб Маклафлин в 23 года делает вид как ему по-детски весело с горы скатываться.
Показать полностью...
+3
22

Huntdown - одна из лучших игр с ретрографикой

Huntdown для меня оказался открытием. Жаль, что раньше не сыграл, игра-то 2020 года.
Ретрографика тут к месту, вообще не кажется чужеродной. Музыка просто отпад, вообще нет плохих треков, они все крутые.
Показать полностью...
+3
16

Конфеты из настоящего птичьего молока

Повёлся на упаковку конфет:
Ну написали же "настоящие" 😄 Что значит настоящие - непонятно. Птицы же не млекопитающие, молока нет. Тогда, может, шоколад настоящий?
Показать полностью...
+2
19

В Петербурге катастрофически мало зелени

Питер - прекрасный город, тут сомнений нет, но в Питере катастрофически мало зелени. Возьмите какое-нибудь не самое туристическое место в центре со старинными зданиями и вокруг не будет деревьев. Примерно так:
Красиво? Да, но без деревьев немного голо.
Показать полностью...
+2
14